作者:荒野的迅雷

吉恩篇:

注:由於吉恩篇和聯邦篇有上下兩部且劇情較複雜,出場人物也很多,因此列出作者本人的流程攻略,希望給新人們一個啟示。 根據各人習慣和喜好,流程可能會有所出入,所以關於流程問題謝絕討論,謝謝! 如有不足之處,請大家給予建議,使我不斷改進完善,謝謝你們的合作。

TITANS, AUEG, AXIS和特殊劇本篇按照某些人要求,寫出特殊劇情和戰略思想以供大家參考。 迪納茲艦隊, 新生吉恩和正統吉恩篇作者還未通關(實在是太忙,連這篇攻略都是法語課上寫的……),希望知道的朋友多多補充,謝謝!

吉恩篇剛開始的時候就具有技術上優勢:強大的MS(與聯邦軍的坦克飛機相比),但是資源為0! 反正一開始也沒什麼東西好生產,把所有能用得MS放到地球降下點上,準備實行地球降下作戰。 吉恩方佔據了宇宙中得除LUNA2和SIDE-7之外的所有區域,而地面上全歸聯邦軍所有。 很快就會有地球降下作戰的提案,不要猶豫趕快執行。 使用吉恩方就是要把握初期的技術優勢,到達中期優勢會一點點喪失,等聯邦方的量產型GM, GM改和GM2成形以後我方就沒什麼勝算了。

首先可以降下的地區是位於歐洲中樞點的敖德薩地區,聯邦軍因為還沒有實施V作戰,因此主力全由飛機和坦克(飛巾戰機,TIN戰機和61式戰車)組成,用扎古的近戰能力可以輕鬆解決。

在攻占敖德薩和印度半島後就可以對北美髮動攻略作戰。 作者由於攻略進度較快,在攻占了敖德薩,印度,紐約和加利福尼亞四個據點後(沒有進攻英倫三島的原因是沒有水中用MS,無法消滅對方的潛水艇部隊),聯邦還未執行V作戰。 但是敵軍的飛機移動力很高,而我方的紮古部隊的地面適應性不好,作戰是有大部分時間是花費在行軍上的,敵軍也正利用這一點負隅頑抗。

當佔領北美兩大據點後,基西麗亞會提出研發水中用MS的提案,批准後開始水中用MS和潛水艇的研發。 在這期間作者毫不鬆懈地提高技術等級,為了與即將出現的聯邦軍MS對抗。 我在生產了五六個小隊的戰蟹後就發動了對於英倫三島的攻略作戰。 在水中用MS的掩護下我指揮運輸機強行登陸,最新研製出的紮古2型在聯邦V作戰中研發出的鋼加農,鋼坦克和原型高達面前基本上沒什麼優勢,戰爭一度陷入困境。 真是佩服遊戲製作者的能力,居然將一年戰爭中吉恩方實施地球降下作戰後的真實處境再次反映出來——地球是個大泥潭,扎古進去出不來……

與此同時劇情方面關於WB對(WHITE BASE白色要塞)得部分意見開始,公國人員得損失已經拉開序幕……夏亞等人會要求前去調查,即使不同意他們也會出發,所以還是同意吧,之後在SIDE-7夏亞要求補給。 這就看各位的選擇了,是要在第二部內用夏亞呢,還是卡爾瑪,蘭巴拉爾,黑色三連星等一干人。 為了使夏亞的獨立值小於3,就要滿足他在WB隊劇情內的所有要求,包括提供補給,派遣後援部隊等。 我在權衡輕重(夏亞是最強的NT之一,但是將蘭巴拉爾,黑色三連星等人等ACE都​​練到S級後能力也不錯,如何取捨就看個人的決定了)後決定放棄夏亞,所以我就拒絕了他要求援兵的請求。 他在失踪十回合後會自動回歸。 之後基西麗亞會在數回合後要求派遣蘭巴拉爾隊去攔截WB隊。

這時如果在之前大力發展技術的話,建議派遣蘭巴拉爾隊。 因為徒工在蘭巴拉爾隊出發前後研製出DOM,就可以補充DOM給蘭巴拉爾隊,使其消滅WB隊,消除吉恩的心頭之患。 後來的敖德薩反攻戰和星一號作戰中就不會出現增援的WB隊了,可以大大減輕我方的負擔。 但是如果技術等級不夠,未研製出DOM的話,派遣蘭巴拉爾隊簡直就是送死。 而且基西麗亞在蘭巴拉爾隊覆滅之後還會繼續要求派遣黑色三連星前去對付WB隊,他們去當然也是肉包子打狗——有去無回。

當北美洲的特殊據點攻略完成後,可以發動第三次降下作戰,目標是資源豐富的非洲大陸。 同時將加利福尼亞攻占後會有夏威夷的攻略提案。 如果這時候水中用MS和潛水艇的實力充足而且又已經開發出運輸機的話,可以考慮先攻占夏威夷,打通亞洲和北美洲的通路使兵力的調動更加方便。 聯邦軍此時只有少量的鋼坦克和鋼加農,採用扎古2型( MS-06F2,後期生產型)進行大面積的圍攻,取得勝利易如反掌。

攻陷夏威夷後針對澳大利亞的攻略也會被提出,把舊式的紮古統統投入作戰,即使全部消耗完也沒有關係。 因為聯邦軍即將量產GM,面對成群的GM,吉恩軍的MS-06C, MS-06F和MS-06K已經沒有優勢,反而會被敵方圍殲。 所以此時要盡量消耗掉老式的紮古,騰出部隊名額來生產扎古2J型和陸戰型扎古(MS-06J),以它們為主力進行地面作戰。 當然,像作者一樣攻略進度較快的玩家可以採用最新研製出的DOM系列作為地面軍的主力。 DOM系列的火力和耐久超過扎古很多,只是所需的資源和金錢較多。

擁有運輸機後就可以對地形複雜的區域展開掃討了,像東南亞地區,北美五大湖地區等。 同時在已攻略的特殊據點內繼續生產部隊,掃除周邊地區的聯邦軍殘餘,奠定穩固的防線,以防敵軍反撲。

宇宙方面由於嶄時無法對LUNA2進行攻略,就必須在它兩側的區域進行不斷的騷擾和消耗戰。 作者本人採用的戰術是:派遣數十個部隊將駐紮在這個地區的敵方守軍消耗完,然後撤回要塞。 聯邦軍必然會反奪回這個區域,然後我方繼續出兵。 如此反复,是配屬在LUNA2的敵軍無法積聚起足夠的兵力(把敵軍每個區域的部隊壓迫在30個單位以下,就不易對我方造成威脅)攻打周邊的地球降下點。 因為如果放任敵方,任其集合兵力,一旦在LUNA2的敵軍傾巢而出,把主力放在地球的我方將無法抵擋。 而且吉恩放的紮古系列和大魔系列的機型泛用性很差,也就是說當宇宙戰事吃緊後我方在地面作戰的部隊即使回援也無法在宇宙中作戰(機體缺乏宇宙適應性)。 這裡插幾句評論:所以有人說吉恩方的戰役是適合戰略老手的。 新手在初期用MS和聯邦方的飛機坦克戰鬥覺得很爽,但MS的優勢會在中期一點點喪失。

到了後期聯邦軍量產GM系列(GM, GM改, GM2)後,脆弱的紮古無法作為主力,而且稍具與GM系列對抗實力的勇士系列造價昂貴。 如果擁有充足的資金和資源,否則後期再加入敵方的GP計劃機,NT專用大型可變形機,如加布朗,阿西瑪,精神力高達等,吉恩方正面作戰絕對不敵。 有人可能會說吉恩方的機師較強,ACE較多,可是在歷經了WB隊的劇情后軍中剩餘的優秀機師寥寥無幾,反倒是聯邦方後期發生0083中的劇情和Z高達中的MK2奪取劇情,卡謬等強力機師紛紛加入聯邦方。 吉恩方在機師方面的優勢也所剩無幾。 所以能夠彌補吉恩方的劣勢的唯一辦法就是依靠玩家出色的戰略思想(新手此時大概會有摔PSP的念頭了,笑~)。 像作者本人就是堅持“閃電戰”戰術,始終以多擊少,分割敵方的後援部隊,不斷地提高技術等級並積蓄資源和金錢,生產高質量的部隊,一點點積攢優勢,最終大破敵軍。 再插一句題外話來說明我對雙方實力對比的看法:如果PSP上的基連的野望支持玩家之間的對戰,操控聯邦方的只要不是新手小白,操縱吉恩方的不是骨灰級老鳥,最後獲勝的肯定是聯邦方。

插了一段評論和牢騷,繼續說我的通關歷程。 當我方攻占北京之後,地球軍的地面據點就只剩下聯邦軍的總基地——南美的查不羅基地。 同時LUNA2的攻略可以開始,積蓄已久大魔部隊一鼓作氣,沒什麼大的阻礙久攻下了LUNA2。 順便說一句,此時應該用性能更佳的大魔系列取代扎古系列。 如果還有殘存的紮古系列機,不用節約,統統廢棄了吧,為了今後的作戰,騰出足夠的部隊名額生產大魔系列才是上策,至於少量的資金損失對於最終光輝的勝利來說是微不足道的。

:作者由於攻略速度較快,因此跳過了部分劇情,如星一號作戰,所羅門會戰等。 劇情方面由於提供了DOM,蘭巴拉爾等人成功消滅了WB隊(顛覆歷史啊~)。 之後的敖德薩反攻戰聯邦軍就沒有阿穆羅的RX-78,根本成不了氣候。 接下來基西麗亞會建議委任自己的親信馬克貝擔任敖德薩基地守備軍司令。 如果任命他的花,在之後的敖德薩反攻戰中他會發射核彈,使敵我雙方都隨時30%的部隊,我方還會由於使用核彈爾與中立勢力的關係度驟然下降,實在不合算。 但是這裡有一個竅門:我方先撤出大量的守軍,只要能保證剩下的兵力能夠支撐三回合即可,然後當核彈發射後按比例來算敵方的損失遠大於我方,隨後再派遣增援處理殘局。 但是不推薦新手使用這個方法,因為用少量的部隊抵擋註三回合還是存在一定的危險性。 而且這次戰鬥決不能失敗,因為敖德薩是歐亞大陸上最重要的據點之一,如果敖德薩被敵方攻占,那麼周圍的貝倫法斯特據點也會陷入孤立無援的境地。 另外,本作的電腦AI已經提升到很高的程度:當我方兵力少於敵方的三分之一時電腦會全軍突擊,聯邦此時的鋼坦克和鋼加農的砲擊對於扎古來說還是很有殺傷力​​的。

LUNA2的攻略完成後(之前已經提到我由於攻略過快跳過了星一號作戰)可以實施第二次英倫作戰:將SIDE-7向查不羅基地降下,徹底破壞查不羅的防禦體系,是查不羅攻略作戰可行。 如此殘忍(想想看SIDE-7裡有多少無辜的居民啊~不過話說回來高達作品裡這也成為大規模作戰的經典手段了)可怕的作戰是必須實行的,否則就無法進攻聯邦總基地查不羅。 衛星墜下後查不羅損失其50%的守軍,同時我方與中立勢力的關係度惡化。

在第二次英倫作戰後侵攻查不羅可行,在遭受重大損失的聯邦軍部隊前,我方以DOM和DOM改為主力的部隊長驅直入,未經大規模的混戰就擊破其剩餘的主力部隊。 這裡又要面對一個關鍵性的選擇:是選擇判定勝利還是完全勝利。 如攻下敵方的總據點查不羅基地將進入完全勝利的第二部,如保留查不羅基地將進入判定勝利。 以我的情況來看,如果我進入完全勝利,第二部會出現TITANS和夏亞的NEO ZEON,月面基地為NEO ZEON所獲得,LUNA2為TITANS所獲得。 如果進入判定勝利敵方勢力仍為聯邦軍,地面區域重歸聯邦軍,宇宙中的LUNA2為聯邦所得(其實就是和第一部時剛開始的格局相同)。

經過反复斟酌,考慮到完全勝利後勢力格局過於復雜(三方大混戰~),我最終選擇了判定勝利。 於是我用2個小隊的DOM佔據著查不羅基地內的兩個據點。 如果撤出部隊,敵方會再次組織力量反擊,會比較難纏。 敵方的一艘潛水艇無法攻擊我方,就這樣和電腦幹耗,直到回合數達到100。

進入第二部,除了“星屑作戰”和AXIS回歸後就沒有劇情要觸發了,攻略的自由度可以說是非常高。 我在這裡就談談我自己的流程,僅供大家參考。

因為我選的是判定勝利,所以地面區域全歸聯部方所有,只能像第一部裡一樣在地球的各個降下點處部署大量兵力,然後一鼓作氣全部降下。 要一鼓作氣降下的原因是目前聯邦方已擁有大量高達類機體,不集中力量難以取得優勢。 吉恩方除了後期的勇士系列,其餘的紮古系列和大魔系列性能與高達相差太多,不集中力量難以取勝。 有一點值得注意的是,第一部內的兵力部署與第二部無關,第二部一開始系統會自動把玩家的部隊均勻的撒到每一個區域。 也就是說想在某一處集結大量兵力是不可能的。 真是糟糕的設計啊~

攻占敖德薩基地後,夏亞獨立,建立由自己統治的NEO ZEON。 月面基地和夏威夷群島被其作為據點所奪,我軍的一大批機師紛紛反叛。 宇宙中的部隊也因此受到牽制,地面和宇宙同時陷入艱難的持久戰。 雖說夏亞的NEO ZEON初期力量很弱(總部隊數為90上下)。 但是會造成玩家心理上的陰影,畢竟月面基地和SIDE-3和各處的地球降下點都很近,一旦積蓄起力量,我方將陷入苦戰。

之後的攻略只要堅持“閃電戰”戰術再加上始終以眾擊寡的方針,攻取敵方的區域只是時間問題。 聯邦方會先後傳來TINTANS和奧古成立的消息,支持其中一個勢力可以得到相應的MS開發圖。 我選擇支持奧古,TITANS會在聯邦被滅之後獨立,建立格里普斯2為總據點,並奪取印度的馬德拉斯據點。 這是後話,記下不表。

過了一段時間後(約三十幾回合)卡多等人會提出“星屑作戰”的提案,實施該作戰時如果情報等級達到B級以上會發現西瑪和聯邦接觸,選擇將其逮捕,否則之後的作戰會失敗,卡多等人將戰死。 作戰成功之後地面上聯邦軍兵力大損(說是這樣說,我沒看出什麼具體的損失,大多數據點內還是20個單位以上的部隊),我方獲得GP-02,逮捕的西瑪一段時間(約三回合)後重新使用可能。 當回合數達到50回合後,AXIS勢力回歸,哈曼帶領手下一幫人分兩次加入我方,解決了我方機師缺乏的困境。 阿納海姆社會稍後提出AGX-04,也就是紅色角馬的開發提案,完成後得到紅色角馬/改。

到此劇情完畢,剩下的就看各位自己了。 我 反正在第二部65回合時順利通關,通關時部隊數全滿,手下王牌機師,像卡多,強尼,蓋亞,哈曼等人全都S級,技術等級包括敵性技術全滿,擁有聯邦方的 GP-01, GP-01FB, GP-02A, GP-03, GP-03S, GP-04G以及加布朗,阿西瑪,精神力高達等次世代強力機體。

:哈曼回歸後不久會提出AGX計劃,卡碧尼,加沙C等開發可能。

聯邦篇:

聯邦篇是完全為新手準備的,只要撐過前期沒有MS的這一段時間(約10回合),情況將從發動“V作戰”後逐漸好轉。 當高達量產機(GM,GM改, GM2)量產並裝備部隊之後,局勢會發生扭轉性的變化。 我方的高達性能超越所有紮古系列和大魔系列,即使以寡擊眾,操作得當也

絲毫不落下風。 而 且聯邦方的機體泛用性很好,宇宙和迪曼可以用一種機體來通吃,戰事吃緊時部隊的調動也不必像吉恩方那樣法雜(要考慮到機體適應性的問題),甚至某些高達原 型機RX-78-1, RX-78-2, RX-78-3居然可以在水中作戰,大大的彌補了聯邦方水中用MS實力不足的缺陷。 後期的次世代機體,像GP計劃機,NT專用機都是非常強悍的,配上阿穆羅這樣的NT機師可以所向無敵。

聯邦方的缺點就是在於缺乏強力機師,雖然有強勁機體卻沒人來開,鬱悶……但是劇情方面卻是絕對利於我方的,WB隊的劇情重蘭巴拉爾隊,黑色三連星,卡爾瑪等大量機師都會死於WB隊之手。 還有聯邦方的情報機關能力較強,吉恩方的機體設計圖幾乎都能搞到,而且其中的勇士系列和戰蟹系列還是比較值得生產的,吉恩方的水中用MS實力的確很強,可以用來取長補短。

以上為個人心得,以下開始介紹我的流程攻略:

聯邦方剛開始時就丟失了除宇宙要塞LUNA2以外的所有宇宙區域和地面約半數的區域,局勢非常不利於我方。 但是雷比爾將軍的南極演說《吉恩已無可用之兵》支持著我方的將士為保衛家園而戰鬥。

聯邦軍初期雖然只有傳統兵器:飛巾戰機+61式戰車來支撐大局,但是憑藉充沛的資源和資金,可以不斷生產部隊,用人海戰術和吉恩方糾纏。 所以根據以上的方針就要動手整改部隊,把相對安穩地區的部隊全抽調到守敵方威脅的前線去,同時大力發展技術,爭取早日獲得“V作戰”的提案,以供生產MS對抗敵方。

在這時談一下初期作戰的策略:初期吉恩方主要有MS-06C, MS-06F, MS-06J(砲擊扎古)和MS-06K組成,再輔有一部分多普戰鬥機。 所以我方應用大量的飛巾戰鬥機攻擊MS-06C和MS-06F,而用61式戰車攻擊MS-06J。 這樣安排的原因是MS-06J的對空能力很強,對地卻無法格鬥。 要避免61式戰車和MS-06C等正面接觸,61式戰車在能格鬥的MS面前不堪一擊,是純粹的砲灰。

聯邦方第一方開始後不久會有北京攻略,在這以前要在周圍集結大量部隊。 當作戰開始後一擁而入,利用飛巾戰機的高移動力(61式戰車最好裝載在運輸機內)分割包圍敵方部隊,爭取在敵方援軍到達之前摧毀敵方的主要作戰力量。


當北京攻略戰完成之後V作戰應該提出了,要盡快批准,之後V作戰中的WB隊劇情會相繼發生。 我方應堅決支持WB隊,給予其補給,這樣會給吉恩方造成重大的損失。 V作戰之中的核心戰機,鋼坦克,鋼加農和原型高達最好投入雙倍資金開發,加快量產G買的出現速度,鋼加農開發後可適當生產(本人生產了20架),其優秀的 砲擊能力和不弱的近身格鬥能力在初期可以秒殺扎古(我曾用一個鋼加農小隊在據點內擋住了敵方6個扎古小隊的圍攻,全殲對方,取得了輝煌的戰績),是初期 (在GM出現前)支撐大局必不可少的力量。

北京攻占後可以對太平洋中的夏威夷群島發動攻勢,既可以從南太平洋進攻,也可以攻占日​​本後從西側進攻,擔任兩方面的同時夾攻也是最有效的。 利用剛研製出的鋼坦克和鋼加農橫掃敵軍,易如反掌。 其實從這時開始,勝利的天平已經傾向我方了。

之後對於北美的加利福尼亞和紐約同樣用鋼加農一路橫掃,吉恩方由於技術發展,部隊中也有了新型的MS-07老虎了。 但是依靠鋼加農的火力的耐久取勝應該沒什麼問題,最好讓能力較優秀的機師來駕駛,能發揮最大的實力。

在V作戰劇情中同意WB隊自己回地球(卡爾瑪戰死,吉恩公國國葬),並為其;連續提供2次補給(第二次後蘭巴拉爾隊全員戰死),當WB隊到達查不羅基地後駁回解散WB隊的請求。

接下來敖德薩攻略提出,如果攻略速度不快的話(作者攻略速度一向很快,因此跳過大量劇情。題外話:我對“閃電戰”戰術可是運用得如火純青啊。)應該能等到WB隊參戰,WB隊將作為NPC加入戰鬥。 作者由於攻略速度過快,因此在技術上遠遠領先敵軍。 到敖德薩攻略戰時

吉恩方連DOM系列都未開發完畢,我方得GM和高達系列如同砍瓜切菜一般放倒對方得MS-06和MS-07系列。 戰鬥開始3回合後,馬克貝會發射核彈。 如果情報等級在B級以上,就會出現阻止核彈得劇情,敵方核攻擊失敗。 如果情報等級在B級以下,核彈無法被阻止。 我方可以選擇撤退,會遭敵方追擊,進攻部隊15%損失; 或者選擇繼續戰鬥,即核彈發射,敵我雙方各損失30%部隊。 這裡同樣可以使用那個竅門(詳情請見吉恩方流程攻略),不但能消滅敵軍還能讓吉恩方於中立勢力關係度下降,貿易收入和生產大大減少。

敖德薩淪陷後,吉恩軍在地面上只剩下最後的據點:位於非洲大陸的乞力馬扎羅基地。 把手頭的飛機,坦克等老式兵器全部投入戰鬥吧,這類兵器在之後的戰爭中已經無法發揮作用了。 攻陷該基地後星一號作戰開始,WB隊以第13獨立艦隊的身份參加作戰,劇情過後,吉恩方又被放倒一大批人,公國實力大減。

再實行地面作戰的同時,要注意LUNA2的防守,這是我方夾擊吉恩軍的一塊重要籌碼。 在兵力的運用上由於初期沒有MS,只能依靠傳統的砲擊,不過對於MS-06系列還是頗有成效的,只要不讓MS近身,守住要塞並不困難。

隨後聯邦軍利用SIDE-4殘骸接近所羅門要塞,要塞攻略戰開始。 此時我方主流由GM構成,機師們駕駛RX-78再加上一部分GM加農和鋼加農。 攻擊開始時SOLRA RAY發射,敵軍30%損失。 到戰鬥中的第三回合,大扎姆登場,我軍損失10%的部隊。 然後發生WB隊劇情,多茲魯戰死。 所羅門要塞被攻下後吉恩方大勢已去,剩下的阿巴瓦空要塞和SIDE-3的攻略會先後提出。 指揮全軍聯合攻擊,吉恩公國的末日即將來臨。

:如果和作者一樣攻略過快的話,星一號作戰,黑色三連星擊破等劇情不會發生。 所羅門中的大扎姆不出現,拉拉,多茲魯和斯雷卡不會戰死。

聯邦軍史實END:步驟:1 攻克所羅門要塞時情報等級在B級以下,吉恩方的SOLRA RAY SYSTEM的研發未發現。

2 阿巴瓦空要塞會戰時接受迪金公王的會面請求。

當然也可以顛覆歷史,像作者一樣一口氣攻下SIDE-3進入完全勝利。 這樣第二部開始時SIDE-3歸我方所有,AXIS登場。 如果按照判定勝利進入第二部,SIDE-3仍為吉恩方總據點,AXIS不登場。

在餘下的回合內要致力於整頓部隊,淘汰掉老舊的兵器。 作者的進度較快,第一部用完全勝利結束後技術等級全滿,所以我方主力以GM2和少量的GM改組成,GM全被我淘汰了。 保留部分GM改的原因是:GM改的攻擊方式是實彈兵器,在對付後期部分光束兵器無效的機體能起到不錯的輔助作用。 像GM2這樣的光束攻擊對於像部分吉恩軍的MA根本無效。 MS方面GM的性能逐漸跟不上節奏,可以陸續淘汰了,生產一部分鋼加農2型(該機型延續了鋼加農的紅了,而且在近戰格斗上也改良了不少。完全可以作為後期的主力)。 同時最好能夠獲得吉恩方的水中用MS設計圖,生產部分戰蟹和高戰蟹,在第二部中的海中據點爭奪戰中會派上大用場的。

此外第一部中除戰死的人外,也就是說那些在任務中失踪的人都會在第二部中重新登場。 這對聯邦軍來說真的是太好了~

進入聯邦軍的第二部(作者選擇完全勝利)後,我方運用囤積在SIDE-3的GM改,GM加農和鋼加農2型組成的部隊逐步侵占迪納茲艦隊的區域。 迪納茲艦隊的高級MS和MA很多,像MS-09R2, MS-06F2這樣的機體駐守在每個區域。 但是熟練運用“閃電戰”的戰術和以眾擊寡的戰

略思想,戰勝敵軍只是時間問題。 地球上迪納茲艦隊擁有敖德薩和乞力馬扎羅基地,要首先攻下敖德薩,為打通歐亞大陸奠定基礎。

第二部開始10回合後,基礎技術等級12,MS技術等級15,MA技術等級15以上,高達原型機開發終了的情況下,就會提出高達GP計劃(GUNDAM DEVELOPMENT PLAN)。 同時前線機師人數不足,測試機師投入使用。

接下來就是0083的劇情了,聯邦方舉行觀艦式提升士氣(+30)結果遭到襲擊,GP2號機被多。 等迪納茲艦隊要把衛星墜下式,西瑪會和雷比爾毀滅,要求加入聯邦,代價是下一會和所有的收入。 這是非常值得的,答應她不僅能夠阻止星屑作戰(星屑作戰如果成功的話我方地面部隊將會遭受重大損失),還能獲得一個強力機師。 西瑪可是女性機師中僅次於哈曼和拉拉的人物。

攻下迪納茲的總據點:荊棘之園後AXIS登場,地面上貝倫法斯特基地被奪。 集中之前部署在敖德薩的兵力,打敵軍一個措手不及吧。 第二部

進行到一定程度(約30回合),兩大研究所設立提案提出,奧古和提坦斯相繼獨立,可以支持其中一方(應該說必須支持其中一方),聯邦方得到該勢力的成員和武器設計圖。 本人選擇支持奧古,主要是想搞到卡謬和Z高達。 於是提坦斯建立格里普斯2登場,地面上的印度馬德拉斯成為其據點,周圍的部隊一擁而上吧。

當奧古加入我方約10回合後,古羅多華大尉提出高達MK2奪取計劃,獲得提坦斯的MK2設計圖。 隨後可實行Z計劃,分別開發百式和Z高達,卡謬,愛瑪等人加入。 阿穆羅回歸,我方的實力派人物逐漸匯齊。

再過一段時間(約20回合)會發生劇情:加米托夫被暗殺,希洛克接管提坦斯。 或者我方攻下格里普斯2後希洛克TITANS直接登場。 地面軍組織力量反擊吧。

當希洛克TITANS登場數回合後,傳來村雨研究所被一機MS完全破壞的消息。 之後強化人ZERO會要求加入我方,同意她得到強化人機師一名(ZERO的實力不在阿穆羅之下)和精神力高達的設計圖。 真是太合算了~接下來劇情告一段落,攻下所有的敵對勢力,讓聯邦稱霸全宇宙吧。

其他勢力的簡述(包括本人通關的勢力:TITANS加米托夫,TITANS希洛克,AXIS, AUEG,NEO ZEON 聯邦軍特殊劇本:華麗之戰)

TITANS加米托夫:進入遊戲後僅掌握印度馬德拉斯和格里普斯2,要迅速集結兵力在地面上首先擴張。 對方是夏亞的NEO ZEON和AUEG,NEO ZEON的主力位於北美洲,初期兵力較弱時不建議去攻打,因為在登陸戰種兵力的損失會比通常大。 沒有足夠勢力的我方應該首先在亞洲大陸擴張,盡快攻取北京和敖德薩。 人員方面,提坦斯除了希洛克,蕾拉等幾個能力較強的機師外,其他人根本不值一提。 總共機師就只有10個左右。 只能速攀科技,等有了MK2在配上這幾個機師後就沒問題了。 當然採用兵海戰術(前提是有足夠的資金和資源)也是可行的,要注意的是前期兵力真空期的防守。 特殊劇情:第50回合時(一般分支勢力的特殊劇情都發生在第50回合)MK2被奪,愛瑪等人背叛投向奧古(損失啊~)。 但是如果之前消滅奧古的話(我用了35回合)該劇情可以避免發生。

TITANS希洛克:關於兵力的部署和戰爭格局和TITANS加米托夫一樣,不多說了。 在機師方面好幾個艦長和加米托夫一起進棺材了。 反正也不需要他們,無所謂。 但是有艦長指揮的艦船耐久較高,也就是說比較耐打了,這一點在防禦戰和登陸戰時尤其重要。

特殊劇情:第50回合時技術部會提出是否用當前的一半資金開發希洛克的專用機體:ジ・O,的確是一筆很大的花費。 而且在這之前如果技術等級提升的較快(作者42回合就有了該機體的設計提案),完全可以趕在這之前開發出來,不用浪費這筆資金。

AXIS:AXIS登場時的總據點是小行星AXIS,處於宇宙戰場的外圍。 初期可以安心發展,等有了勢力再逐步進攻。 建議兵分兩路,分取宇宙中的兩大要塞:所羅門要塞和阿巴瓦空要塞。 AXIS在地面上的基地為敖德薩和周邊地區,也就是歐洲大陸的中部​​,建議向非洲大陸方向發展,佔據大西洋東側的所有區域,以便將來奪取貝倫法斯特基地。

關於AXIS的機師:除了四大NT之一的哈曼以外,手下另外4人都是有NT潛質的人物,從他們的初始數據上就可以看出(C級時已有2,3項能力超過10),級別提高之後前途不可限量。 唯一的缺點就是機師人數太少,可以算是機師人數最少的勢力了。 在這種情況下就要注意給機師搭配盡可能強的機體,在戰鬥中揚長避短,優先擊破敵方能力較弱的機師,避免被對方多名機師圍攻。

特殊劇情:在第50回合時技術部提出AMX計劃提案,卡碧尼,加沙C等開發可能。 與TITANS希洛克的劇情一樣,可以之前加速發展科技,搶在50回合前研發出AXM計劃機體,就能避免這裡的大量資金投入。

N ZEON:夏亞的N ZEON登場時的總據點為位於地球北美洲的紐約,分據點為宇宙中的月面基地。 敵對勢力為基西麗亞的正統吉恩和聯邦軍。 初期要將集中地面方的兵力向太平洋方向擴張,首先攻下加利福尼亞。 此時的加利福尼亞兵力總數在10左右,不要猶豫,將所有能利用的兵力全部派出,一邊同時在總據點不斷生產部隊,利用人海戰術盡快攻下加利福尼亞。 之後隨即大量生產水

中用MS和潛艇部隊,一鼓作氣進攻夏威夷群島,從而打通北美與亞洲的行軍通路。

宇宙方面,生產適量的高機動性扎古,由夏亞的專用大魔帶領,依次攻下阿巴瓦空要塞和所羅門要塞,增強我方的兵力補充能力。 憑著夏亞優秀的個人能力(注意戰鬥中不要讓夏亞衝太前面,被包圍就不好了)和高機動紮古的機動性以少敵多也不至於落敗。 盡可能及早奪下地球降下點,為地面的推進做好準備。

特殊劇情:第50回合時聯邦軍的第13獨立部隊,也就是阿穆羅,布萊德等人組成的WB隊要求加入我方(真是無厘頭的劇情)。 同意他之後下回合會有聯邦方的追擊部隊進攻我方的月面基地,要事先做好準備。 其實也只不過是3,4隊GM和3艘宇宙巡洋艦,就憑WB隊就可以輕鬆擺平。

新生吉恩(卡爾瑪):
卡爾瑪的新生吉恩登場時的總據點位於北美的紐約,宇宙中的據點是所羅門要塞。 敵對勢力是夏亞的NEO ZEON和聯邦軍。 新生吉恩剛開始時的各方麵條件算是吉恩方分支勢力比較強的了,人物方面有“白狼”松永真,“青色巨星”蘭巴拉爾,多茲魯等好幾個王牌機師。 技術等級方面已到Lv8,敵性技術Lv5,而且新生吉恩的情報機關能力也不錯,在A級的情況下就能竊取到敵方技術,而且還擁有專門用於要塞攻略戰的大扎姆研發技術和測試機數台。 地理位置方面雖說沒有AXIS那麼遠離戰爭中心,但也不像迪納茲艦隊直接處於戰火最激烈之處,初期可以安心的發展。

發展思路大致如下:北美方向部署一定部隊守住南美方向,抵擋住查不羅的聯邦軍。 初期主攻方向為太平洋方向,大力發展水中用MS從夏威夷入手,徑直進擊,從日本海方向侵入北京,並為歐亞大陸的攻略做好準備。

宇宙方面,盡量保證紐約降下點附近的路線暢通,為今後的LUNA2要塞攻略戰準備好充足的兵力。 另外主力部隊從阿巴瓦空方向進攻,奪取SIDE-3之後,反复消耗月面基地(NEO ZEON的總據點)附近兩個宇宙區域的兵力,以防NEO ZEON的反擊。

以上各路線兵力集齊後,並當技術發展到一定水平,也就是研製出大魔系列後,可以雙線同時發動進攻。 同時爭取儘早研製出勇士系列,奠定勝利的基礎。

特殊劇情:第50回合時多茲魯提出要用一半的總資金開發扎比家專用總帥型大扎姆,雖說價格驚人但高達900的耐久和480的光線粒子炮的威力還是值得開發的。 況且,到這時差不多也要全滅敵方勢力了(至少我到49回合時,已經發動對NEO ZEON的總據點攻略戰了。至於聯邦被我在35回合時就剿滅了),多花費一點資金也無所謂了。

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